船は勝手に進み、勝手に戦う。あなたが動かすのは海のほう。手札のカードを海図に置いて、潮の環(環流)を生き物の巣や渦潮で固めよう。
- 船は桟橋から出て、環を一周して戻るたびに鐘の名を剥がしていく。そのたびに一段強くなって、また出てくる。鐘の名が 0 になると負け。
- 環流沿いのカード(藻場・珊瑚礁など)は環流に接するマスに置く。毎朝、隣の環流へ生き物を送り出す。
- 生き物の傷は夜のうちに癒える。船乗りの傷は一周して港に戻るまで残る。何度もぶつけて削り切るのが基本。
- 船乗りを全員気絶させると、船は港へ押し戻される。カード 1 枚と真珠が手に入る。真珠は甲羅の座(S キー)で、背中の町を育てるのに使う。
- うねり(Q キー・右下の丸)は、戦いでゲージが溜まると放てる大波。放っておくと 4 秒で勝手に弱く放たれる。自分で放てば 100%、船乗りの攻撃の直前(溜まりが金色に光ったとき)に合わせると 130%で、その攻撃も崩せる。
- 沈没船は囮。船は足を止めて積荷を引き揚げ、重くなって遅くなる。押し返せば真珠が多く落ちるが、一周されると積荷の分だけ鐘の名を多く剥がされる。
- 押し返すほど組合の警鐘が鳴り、満ちると翌日旗艦が来る。旗艦を押し返せば、その海は静まる。
操作: カードを選ぶ → 光ったマスに置く / 戦っているマスを選ぶとその戦いを表示 / Q うねり / S 甲羅 / Space 一時停止 / 1・2・3 速度 / Esc・右クリックで選択解除